Feodalité, moyen-âge

Dans ce jeu, le joueur incarnera une nation de l'Europe de son choix. Le jeu débute à l'an 900. Il décidera des actions de son pays. L'avenir de l'Europe sera entre vos mains...
 
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 Tulunid

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Tulunid

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MessageSujet: Tulunid   Lun 1 Déc - 18:16

Politique intérieure



Le Tulunid est une nation Musulmane.
Le Tulunid sera en général neutre dans tout types de conflits, sauf s'il a fait des pactes.

J'aimerais savoir ce que pensent mes conseillers sur l'annexion du royaume 'Bedouin' se trouvant à l'Ouest de mon territoire.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Jeu 4 Déc - 19:17

Bon boulot pour nos invasions,
Qu'en pense le peuple? et les peuplades soumises ?
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MessageSujet: Re: Tulunid   Ven 5 Déc - 0:53

Le peuple en est ravi, mais les peuples soumis sont mécontents et espèrent que leur nouveau souverain pourra ramener leurs territoire et leur économie dans la voie de la richesse. Il est à noter que les peuples sont pauvres...
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MessageSujet: Re: Tulunid   Ven 5 Déc - 11:24

Bien, que des fonds soient investis pour développer ces contrées.
10.000 écus pour les Bedouins.
D'autres fonds seront investis ultérieurement.
J'espère que les Bedouins en seront ravis !
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MessageSujet: Re: Tulunid   Mar 16 Déc - 13:36

Comprenant certaines attentes du peuple, je déclare des mises à jour de nos lois.

1/ Pas de discrimination, de race, couleur, sexe ne sera tolérée dans les endroits publics.

2/ Tout conflit doit être résolu par la voie diplomatique.

3/ Tout crime = la mort.

4/ Aucunes taxes ne doivent être appliquées sur le territoire pour les produits du Tulunid.

5/ Liberté de culte. Seuls les blasphémateurs de leur propre religion seront punis.

6/ Les chefs rebelles de Bagdad, peuvent s'ils le souhaitent prendre places au Parlement

7/ Si vous avez besoin de capitaux pour monter votre affaire, vous devrez passer dans les grandes villes de l'Empire (Bagdad, Antalya, Halab, Mosul, Jérusalem , Al Qahirah, ...) pour faire une demande de prêts. Vos demandes seront analysées par des hommes importants, pour voir si votre affaire marcherait ou pas.

8/ Les Byzantins peuvent, comme convenus garder leur culte, le Tulunid respecte ses dires, il libère seulement du joug de l'Empire Byzantin et ne fait pas payer au peuple les bétises de son ancien chef.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Mar 16 Déc - 15:14

Vos lois sont excellentes, la population croit en vous de plus en plus et vous respecte encore plus qu"avant! Le peuple byzantin qui est sous votre possesion maintenant a arrêté ses révoltes après votre déclaration.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Mar 16 Déc - 16:00

Je remercie le peuple,et suis honoré de la preuve de respect des nouveaux Tulunides.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Sam 3 Jan - 11:59

J'aimerais savoir comment se sent le peuple après quelques années sans l'apparition de leur Souverain ?
Je désire utiliser 15.000 écus de fonds pour renforcer nos défenses. avec les pays non musulmans (Byzantins).

Que 10.000 écus soient déboursés pour améliorer notre agriculture.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Sam 3 Jan - 19:27

La population commençais a en avoir assez, la rébellion approchait.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Sam 3 Jan - 22:36

Je suis heureux d'être revenu à temps pour calmer mes téméraires compatriotes. Soyez heureux, un souverain reprend le pouvoir, pour votre bien !


J'agirais pour votre bien.

Abû Tâhir Sulaymân
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MessageSujet: Re: Tulunid   Jeu 15 Jan - 15:34

De nouvelles règles sont désormais prises au Tulunid.

1/ Le Tulunid reste et restera une nation musulmane. Aucun pretre Chrétien Occidental n'est le bienvenu !

2/ Le meurtre entraine la mort , à moins que vous ne disposiez de ma grâce.

3/ Que 2 guildes soient créées, une pour les artisans et une pour les agriculteurs, ces deux guildes parleront au nom de tous les gens qu'elles représentent. AUCUNE FIXATION DES PRIX NE SERA TOLEREE, laisser le marché le reguler tout seul. Si des fonds sont requis, que l'on me prévienne à travers les guildes.

4/ Toute personne habitant le Tulunid depuis plus de 5 ans sera acceptez comme Tulunide s'il se convertit à la religion musulmane et jouira des avantages accordés aux Tulunides. Tout nouveau né, né sur le territoire Tulunide sera considéré comme Tulunide.

5/ Si de mauvaises récoltes sont attendues, l'Etat s'occupera de votre survie.

6/ Aucun commerce avec des pays chrétiens occidentaux ne sera toléré, à moins d'obtenir une autorisation.

7/ Tout inventeur/ médecin, doit se présenter à Jerusalem pour se faire enregistrer. Les meilleurs seront gardés dans le gouvernement.

8/ Le vol est interdit, si on vous attrape vous perdrez un doigt. Si vous recommencez, vous perdrez un autre doigt. Après 10 doigt, on vous décapitera.

9/ Le port d'armes est autorisé. Les lames ne peuvent dépasser 30 cm. Soit une dague.

10/ En temps de guerre, tout sera sous contrôle de l'Etat. Les bois (pour les flèches), les armureries, ...

11/ J'ai TOUT pouvoir, si je décide de changer une LOI, vous n'aurez aucune objection.




Puissiez vous tous jouir de la paix en territoire Tulunide.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Lun 26 Jan - 22:11

Voici, la répartition de la production du Tulunid.

Que 40% de la population s'occupe de l'agriculture.
QUe 20% gère les matières premières.
Que 10% produise des produits finis.
30% seront affectés aux produits de luxe.

Je souhaiterais investir 40.000 écus afin d'améliorer nos technologies liées à l'agriculture, est-ce possible ?
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MessageSujet: Re: Tulunid   Mar 27 Jan - 19:08

Avec 40% de votre population aux champs, vous ne produirez pas assez de nourriture pour tout le monde : en êtes-vous conscient ?

16 745 602 * 0.75 * 0.4 = 5 023 680.6

Alors que votre demande est de 5 581 867 Wink

En ce qui conserne les produits finis et les matières premières, votre calcul est bon, mais vous ne ferez aucune réserve.

Malheureusement, vous ne pouvez pas améliorer ainsi l'agriculture. Vos paysans sont néanmoins très content de votre soutien.
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MessageSujet: Re: Tulunid   Mar 27 Jan - 21:39

Il y a une erreur quelque part alors car j'ai 17.080.514 de population (voir stats).
Alors, est-ce 17.080.514 ou 16.745.602 ?
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MessageSujet: Re: Tulunid   Mar 27 Jan - 21:58

Les calculs ont étés réalisés avec les chiffres de 930 Wink
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